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curso _Programación de Videojuegos con Unity / C

Programación

Duración

270 h.

Modalidad

Presencial

Calendario

12/06/2026 - 15/10/2026

10:00 - 14:00

Nota

100% Subvencionado - Agosto No Lectivo

Temario

Inscripción

Temario

OBJETIVOS

El objetivo principal de un curso de programación de videojuegos es dotar a los alumnos de las competencias técnicas y creativas necesarias para diseñar, desarrollar y lanzar productos interactivos utilizando motores gráficos como Unity (C#) e incluyendo entornos 2D y 3D.

Busca capacitar para crear mecánicas de juego, gestionar assets (arte y sonido) y estructurar el código, orientando al alumno hacia la profesionalización en la industria o el desarrollo.

DIRIGIDO A

Está dirigido a apasionados de los videojuegos, interesados en tecnología que buscan una reconversión profesional en el sector. Es ideal para perfiles creativos y lógicos que quieran aprender C# y Unity para desarrollar sus propios juegos.

CONTENIDOS

  1. Fundamentos de C#
    • Introducción a la programación y C#
    • Variables, tipos de datos y operadores
    • Estructuras de control
    • Funciones y métodos
    • Programación Orientada a Objetos
    • Interfaces y clases abstractas
    • Colecciones: Arrays, listas, diccionarios
  2. Introducción a Unity
    • Instalación y configuración del entorno
    • Interfaz del editor
    • GameObjects y Components
    • Prefabs y Assets
    • Sistema de coordenadas y transformaciones
    • Importación de recursos
  3. Scripting en Unity con C#
    • MonoBehaviour y ciclo de vida
    • Gestión de entradas
    • Movimiento y físicas por script
    • Comunicación entre scripts
    • Corutinas y async/await en Unity
    • Gestión de escenas
  4. Física y Colisiones
    • Rigidbody 2D y 3D
    • Colliders y Triggers
    • Raycasting y detección de colisiones
    • Physics Materials y capas
    • CharacterController vs Rigidbody
  5. Gráficos y Animación
    • Sistema de animación: Animator y Animation Clips
    • Animator Controller y Blend Trees
    • Animación 2D con sprites
    • Cinemachine
    • Iluminación
    • Shaders básicos y Shader Graph
    • Partículas
  6. Interfaz de Usuario (UI)
    • Canvas, modos de renderizado
    • Componentes UI
    • Diseño con anchors y layouts
    • Menús, HUD y pantallas de juego
  7. Audio
    • AudioSource y AudioListener
    • Audio Mixer y efectos
    • Audio 3D
    • Música adaptativa y gestión de sonido por script
  8. Proyecto 2D
    • Movimiento y salto del personaje
    • Enemigos con IA básica
    • Sistema de vidas y puntuación
    • Diseño de niveles
    • Menú principal, pausa y Game Over
    • Guardado de datos
  9. Proyecto 3D
    • Controlador de personaje en 3D
    • Control de cámaras
    • Sistema de disparos y detección de impacto
    • IA de enemigos
    • Optimización
  10. Publicación

DURACIÓN

De 270 horas teórico-prácticas

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